jueves, 28 de octubre de 2010

Representación de palabras

El ordenador sólo utiliza el sistema binario. Se denomina bit a la unidad mínima de información que se
puede representar, es decir, un 0 ó un 1. Con un solo bit sólo se pueden representar dos estados, el estado 1
o encendido o el estado 0 o apagado. Sin embargo, si juntamos dos bits ya podemos representar 4 estados
como: 00, 01, 10, 11. Si utilizamos tres bits, serán 8 estados, con cuatro bits podrían ser representados 16
estados y así sucesivamente. Si nos fijamos, podremos comprobar que el número de estados posibles se
corresponde con el número de bits utilizados según la siguiente fórmula:
Nº de estados = 2número de bits
Si calculamos el número de letras minúsculas, el de las mayúsculas, el de los dígitos numéricos, el de las
letras acentuadas, los signos matemáticos, los signos de puntuación, los signos específicos de país y los
sumamos, veremos que sale una cantidad superior a 150 símbolos. ¿Cuántos bits serían necesarios para
representar tantos símbolos?
Si utilizamos 7 bits se podrían representar 27 = 128 estados, se queda pequeño. Si utilizamos 8 bits se
podrían representar 28 = 256 estados, que permiten representar todos los símbolos. Luego, ésta es la
solución. Para representar un carácter se necesitan 8 bits y a este grupo de 8 bits se le denomina byte.
Luego un carácter se puede representar con un byte.
Ahora sólo queda asignar a cada carácter una combinación de ocho ceros y unos que la represente. De esto
se encargó un comité americano que creó un código estándar. Es el utilizado por todos los ordenadores
personales, denominado Código ASCII

Tabla acii

LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN


 El ordenador no es capaz de utilizar los sistemas. Él sólo puede representar dos estados,
encendido y apagado. Es como un interruptor de la luz que deja pasar o no la corriente eléctrica. El estado
encendido se representa por un 1 y el apagado por un 0. Este sistema numérico, basado en la utilización de
ceros y unos, se denomina sistema binario, y es el que emplean todos los ordenadores en el mundo.
Representación de cantidades
El sistema de numeración utilizado por el ser humano para representar cantidades es el sistema decimal o
base 10. Este sistema emplea los dígitos del 0 al 9 y un conjunto de reglas para representar las cantidades.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo de potencias sucesivas.
Estas potencias tendrán como base el número total de dígitos usado por el sistema que se esté utilizando
(en este caso 10, del 0 al 9) y como exponente el lugar físico que ocupe cada dígito menos uno empezando
por la derecha.
La suma de los productos de cada uno de los dígitos con la potencia que le corresponda ofrecerá el valor
real de la cantidad representada. A este tipo de desarrollo se le conoce como desarrollo polinómico de una
cantidad, y al número utilizado como base se le denomina base de numeración. Por ejemplo, el desarrollo
polinómico en base 10 del número 634 sería:
634(10 = 6x102 + 3x101 + 4x100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea dos dígitos, el 0 y el 1. Las
cantidades se representarán como combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base
decimal que representa una combinación de ceros y unos bastará con realizar su desarrollo polinómico al
igual que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qué cantidad representa 10101, sería:
10101(2 = 1x24 + 0x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20 = 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 21(10

miércoles, 27 de octubre de 2010

miércoles, 20 de octubre de 2010

Generaciones de ordenadores

1ª Generación
2ª generación
3ª Generación
 4ª Generación

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

En el año 1645 Blaise Pascal construyó una máquina automática para realizar sumas y restas de números.
El sistema estaba compuesto por un conjunto de ruedas dentadas que al girar permitían obtener el
resultado de la operación. Más tarde, en 1675, el barón Von Leibniz, utilizando el mismo sistema que
Pascal, construyó una máquina que era capaz de realizar las cuatro operaciones básicas: suma, resta,
multiplicación y división.


El primer precedente de los ordenadores apareció en 1837, cuando Charles Babbage inició los esquemas
de una máquina controlada por relojes. Sin embargo, esta máquina nunca llegó a construirse debido a que
era demasiado compleja para la tecnología de aquella época.

Cada una de la evoluciones se distingue por el tipo de componentes utilizados para construir los ordenadores y la forma de realizar el tratamiento de la información
.

Primera generación (1946-1955)

Al comienzo de esta época se construyó el primer ordenador electrónico de uso general, el ENIAC. Este
ordenador utilizaba aproximadamente 19.000 válvulas de vacío y 1.500 relés, ocupaba una gran habitación
y tan sólo era capaz de trabajar con veinte números de diez dígitos.

Segunda generación (1955-1964
Los transistores son mucho más pequeños, desprenden menos calor y se averían menos que la antiguas
válvulas de vacío, lo que hace que los ordenadores vayan reduciendo su tamaño y haciéndose cada vez
más fiables. A finales de este periodo se construyó el ordenador UNIVAC 1100.

Tercera generación (1964-1970)
Los circuitos están formados por miles de transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip.
Con esta nueva tecnología los ordenadores reducen aún más su tamaño y aumentan su velocidad de
cálculo. Estos ordenadores ya permiten ejecutar varios programas a la vez.

Cuarta generación (1970-1980)
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración que hacen posible reducir aún más el tamaño de
los ordenadores.


lunes, 18 de octubre de 2010

El Tratamiento De La Información

La palabra informática es de origen francés. Apareció en el año 1962 a partir de la unión de dos términos:
información y automática. El concepto de informática se puede definir como el tratamiento automático de
la información por medio de ordenadores.El tratamiento automático de la información, también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
· Fase de entrada. Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario
· Fase de proceso: Las operaciones y cálculos que se ejecutan están establecidas en los programas.
Fase de salida: Una vez procesados los datos, hay que mostrar los resultados al usuario.

En los sistemas informáticos existen dos componentes claramente diferenciables:
El hardware: está formado por los elementos físicos con los que se construye el ordenador: la
carcasa, los circuitos electrónicos interiores, el teclado, el monitor, la impresora y todos los
elementos que se puedan conectar al ordenador
· El software: es el conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del
ordenador Los programas nos permitirán realizar todo tipo de tareas con el ordenador; escribir una
carta, consultar una enciclopedia, realizar los planos de una casa, llevar la gestión de una empresa
o simplemente, jugar

lunes, 4 de octubre de 2010

Fotos del ordenador dentro.



el antiguo régimen

Antiguo Régimen (en francés, Ancien régime) fue el término que los revolucionarios franceses utilizaban para designar peyorativamente al sistema de gobierno anterior a la Revolución francesa de 1789 (la monarquía absoluta de Luis XVI), y que se aplicó también al resto de las monarquías europeas cuyo régimen era similar a aquél. El término opuesto a este fue el de Nuevo Régimen (en España, Régimen Liberal)

fotos de la clase